從設計稿到網頁:前端工程師的第一步 —— 切版是什麼?

更新日期: 2025 年 4 月 2 日

當你剛接觸前端開發,學會了 HTML 和 CSS,可能會開始好奇:「實際工作中,前端工程師到底在做什麼?」

你可能聽過一個常見的詞 —— 切版,它經常被前端工程師掛在嘴邊,也常被視為進入前端開發的入門門檻。

但切版到底是什麼?只是把畫面「畫出來」嗎?需要會 JavaScript 嗎?跟設計師又有什麼關係?

這篇文章將從實務角度解釋什麼是切版、它在開發流程中扮演的角色,以及前端設計師與前端工程師之間的分工合作關係,幫助你全面掌握這個前端開發的基礎工作。


什麼是切版?從設計圖變成網頁的過程

在前端開發的流程中,切版通常是實作網頁的第一步。所謂的切版(slicing / slicing a layout),簡單來說就是:

「根據設計師提供的設計稿,把畫面用 HTML 和 CSS(必要時加上 JavaScript)實作出來,讓網頁能在瀏覽器中正確呈現。」

你可以把這個過程想成「把靜態的設計圖切成一塊一塊的網頁區塊,並讓它們在網路上活起來」。

切版的實際流程

切版其實就像是一場「把設計圖翻譯成程式語言」的工作,以下是典型的步驟:

  1. 接收設計稿:通常會是 Figma、Sketch 或 Adobe XD 製作的 UI 設計圖。
  2. 分析畫面結構:判斷有哪些元件、是否可重複使用、頁面如何切分。
  3. 撰寫 HTML:用語意化標籤建立頁面架構,如 <header><section><button> 等。
  4. 撰寫 CSS:將設計圖中的字體、顏色、間距等視覺風格實現出來。
  5. 加入互動效果(如有):像是按鈕點擊展開選單、圖片輪播、hover 動畫等,就會用 JavaScript 或框架來實現。

舉個例子

假設設計師提供了一張網站首頁設計圖,內容包含:

  • 頁首:Logo + 導覽列
  • 主要區塊:一張圖片 + 標題 + 按鈕
  • 頁尾:聯絡資訊

那麼你實作出來的 HTML 結構可能像這樣:

<header>
  <img src="logo.png" alt="Logo" />
  <nav>
    <a href="#">首頁</a>
    <a href="#">關於我們</a>
  </nav>
</header>

<main>
  <h1>歡迎光臨!</h1>
  <img src="banner.jpg" alt="主視覺" />
  <button>了解更多</button>
</main>

<footer>
  <p>聯絡我們:123-456-789</p>
</footer>

接下來,你會用 CSS 讓這些元素排好位置、加上字體樣式與配色,讓畫面「長得跟設計稿一模一樣」,並且支援不同尺寸裝置(響應式設計)。

切版的目標

  • Pixel Perfect:畫面與設計圖高度還原
  • 語意化結構:使用正確的 HTML 標籤,有利於 SEO 與無障礙設計
  • 結構清晰:便於未來維護與功能擴充
  • 響應式設計:支援電腦、平板、手機等不同裝置

只靠 HTML 和 CSS 就能切版嗎?

在基本情況下,HTML 與 CSS 就能完成大部分的切版需求。

但實際開發中,畫面不只靜態,有時還會涉及「互動」與「資料動態變動」,這時候就需要加入 JavaScript 或使用框架。

常見需要額外技術的場景

  • 點選按鈕展開選單(例如手機版的漢堡選單)
  • 做出圖片輪播、淡入淡出動畫效果
  • 表單驗證(例如檢查 Email 格式是否正確)
  • 根據後端 API 資料動態產生畫面內容(例如商品列表)

元件化切版:現代框架的做法

使用 React、Vue 等框架時,開發者不再只是「照設計稿畫網頁」,而是把畫面拆成一個個小元件來切版,例如:

  • <Navbar />:導覽列元件
  • <HeroBanner />:主視覺橫幅
  • <ProductCard />:商品卡片
  • <Footer />:頁尾元件

每個元件都有自己的 HTML 結構、CSS 樣式、甚至 JavaScript 行為,這樣做的好處是:

  • 重用性高:元件可重複使用
  • 管理簡單:改一個地方就能同步更新
  • 適合多人開發:每人負責一部分元件,清楚分工

前端設計師 vs 前端工程師:分工與合作

在實務開發中,一個網站的誕生往往來自兩個角色的密切合作:

角色主要工作常用工具
前端設計師(UI/UX Designer)設計網站畫面與使用者體驗(UX)定義顏色、排版、元件風格Figma、Sketch、Adobe XD
前端工程師(Front-end Developer)將設計實作成網頁(切版 + 功能開發)處理版面、互動、資料串接VS Code、React、Vue、Tailwind、Git

實際協作流程

  1. 設計師完成畫面設計,產出 Figma 設計稿
  2. 工程師開始切版,根據設計稿建構 HTML 結構與樣式
  3. 彼此溝通微調細節,例如:
    • 是否支援深色模式?
    • 行動版是否要收合某些內容?
    • 滾動時需不需要固定導覽列?
  4. 若有功能需求,工程師再加入 JavaScript 或接 API 完善畫面

跨界人才正在成為趨勢

現在的前端團隊中,「界線」已不像以前那麼分明,越來越多公司喜歡擁有跨界能力的成員:

  • 前端工程師如果具備設計審美,能微調 UI 也能提升品質
  • 設計師懂一點 HTML/CSS,設計時能考量實作限制,更有效率

這樣的角色常被稱為:

  • UI 工程師
  • 設計工程師(Design Engineer)
  • 全端設計師(Full-stack Designer)

如果你願意學習一點設計,或反過來設計師願意學點前端技術,都是非常加分的技能!


結語:切版是前端開發的入門關卡,也是核心能力

切版看似簡單,其實蘊藏了許多專業與細節。它不只是單純把畫面畫出來,更是「將使用者體驗與設計,真實落實成產品」的重要一環。

  • 它是你寫出第一個網頁的重要起點
  • 它考驗你對結構、語法、設計與互動的理解
  • 它是一切功能開發的基礎

無論你未來要成為資深前端工程師、全端開發者,還是設計師想學點實作技能,切版都是你不能跳過的重要一步。

想開始練習切版嗎?

以下是幾個實用的練習資源,幫助你從設計稿實作開始:

  • Frontend Mentor:提供實戰設計稿與任務,可用來練習切版
  • Figma 社群資源:搜尋「Web UI」關鍵字,有大量免費設計稿可以練手
  • Clone 真實網站版型(如 Airbnb、Netflix 等)也是一種有效練習方式!

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