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API 批次請求:為什麼你的函式應該從「一組」開始設計?
你有沒有遇過這種情況:一開始寫好的函式跑得好好的,但需求一變多,整個程式碼就要砍掉重練?
這篇文章要聊的,就是一個很小但影響很大的設計決定——你的函式要處理「一個」還是「一組」?
2026年4月28日
基礎概念
什麼是 POC(Proof of Concept)?軟體銷售中的概念驗證完整指南
在軟體銷售的過程中,客戶常常會說:「你的產品看起來不錯,但我不確定它適不適合我們。」
這句話背後通常藏著幾種疑慮:不信任你的軟體真的像簡報展示的那麼好用、不確定能不能跟現有系統搭配、或是根本還沒想清楚...
2026年4月28日
基礎概念
AI agent 平行開發心法:從單線工作到同時跑三個專案的 4 個機制
你不是不夠努力——你是用單線工作的習慣在做多線工作。
Parallel AI 要運作得好,需要從心態到機制的一整套重新設計。
2026年4月27日
基礎概念
敏捷開發的 6 個核心心法:從 Walking Skeleton 到 Wizard of Oz MVP
不管是做一個軟體、寫一份報告、還是推一個新產品,當你面對的是一件沒有人做過、沒有 SOP 可以參考、連你自己都不確定最後會長什麼樣的事情,你會怎麼開始?
大部分人的直覺是:先把所有細節想清楚、規劃到鉅...
2026年4月23日
基礎概念
CLASP 安裝教學:用 VS Code 本地開發 Google Apps Script
如果你有在寫 Google Apps Script,應該都是用 Google 提供的網頁編輯器吧?
雖然網頁編輯器上手很快,但只要專案稍微大一點,或者開始寫 HTML 相關的內容,就會覺得用起來綁手綁...
2026年4月22日
基礎概念
WebRTC 是什麼?超低延遲即時通訊協定完整解析
當你用 Google Meet 開會、跟朋友打 Discord 語音、或是用 Messenger 視訊通話時,你和對方的畫面幾乎是同步發生的。
你說一句話,對方立刻聽到;他點個頭,你馬上看到。
這種「...
2026年4月20日