初學者必讀:敏捷開發與瀑布開發是什麼?一次搞懂兩種軟體開發流程
更新日期: 2025 年 3 月 22 日
在軟體開發的世界裡,方法論就像是蓋房子的藍圖,不同的藍圖會導致不同的成果。
無論你是開發者、產品經理,還是剛踏入軟體業的初學者,了解敏捷開發(Agile Development)與瀑布開發(Waterfall Development)這兩大流程模型,是打好基礎、與團隊有效合作的關鍵。
這篇文章將帶你認識兩種開發流程的定義、差異、優缺點,並解析在專案中常見的問題可能來自哪一種方法不適配。
什麼是瀑布開發(Waterfall Development)?
定義與流程:一步一步來的開發方式
瀑布開發(Waterfall Development)是一種線性、順序式的軟體開發模型。
顧名思義,就像瀑布從上游一路往下流,每個階段都要完成後才能進入下一個階段,整體過程不可逆,也就是「走完一段就不能回頭改」。
這種模型出現在早期的軟體工程中,尤其在軍事、政府、大型企業等需要嚴格規劃與完整文檔的環境特別常見。
典型的瀑布流程共分為六大階段:
- 需求分析(Requirement Analysis)
- 團隊與客戶深入討論所有需求,確保把「客戶想要什麼」完整寫下來。
- 輸出物:需求規格書(Requirements Specification)
- 系統設計(System Design)
- 根據需求,設計系統架構、資料庫、前後端邏輯,讓開發人員知道怎麼做。
- 輸出物:設計文件、架構圖、資料流程圖等。
- 程式撰寫(Implementation)
- 工程師根據設計文檔開始撰寫程式碼。通常此時不會再變更需求。
- 測試(Testing)
- 寫好程式後進入測試階段,找出 Bug 並進行修正,但不會再修改功能邏輯或流程設計。
- 部署(Deployment)
- 確認系統穩定後正式上線,提供給使用者使用。
- 維護(Maintenance)
- 系統上線後進行維護,例如修 Bug、版本升級、處理用戶回饋等,但不會改動核心設計。
在這種流程中,每個階段都會產出對應的文件或成果,下一階段的開始條件是「上一階段完全結束並驗收完成」。因此,如果一開始需求沒定清楚,後面會非常難修正。
特點:重規劃、重流程、重文件
- 事前規劃是關鍵:一切從詳細的需求規格與設計開始,如果一開始沒規劃好,後面基本無法補救。
- 階段性嚴謹、不能回頭:就像瀑布不能往回流,每完成一個階段就不能隨便修改上一階段的內容。
- 高度依賴文件:每個階段都要有明確的文件記錄,讓後續工作人員能依據文件作業。
- 進度可預測:由於階段清晰,可以比較準確地規劃時程與人力配置。
- 適合需求穩定的環境:例如法律、製造、政府等較少變動的產業。
優點:穩定、有紀律、適合大專案
- ✅ 架構清楚、流程明確:每個階段有固定開始與結束,適合管理與追蹤。
- ✅ 有利於進度與預算控管:事先計畫完整,主管或客戶能清楚知道專案的成本與時程。
- ✅ 適合大型組織:如政府標案、企業內部系統導入,這些專案需求明確、講究紀錄與合約流程。
- ✅ 利於交接與文件管理:完整的文件能讓後續人員快速理解系統,維護較容易。
缺點:太硬、太慢、太不靈活
- ❌ 變更需求代價高:如果開發過程中客戶想改需求,通常要回到第一階段重來,會延誤進度。
- ❌ 使用者參與少:用戶通常只能在最終產品完成後才看到成果,容易產生預期落差。
- ❌ 測試太晚進行:測試階段只在程式都完成後才開始,可能累積了太多 Bug。
- ❌ 容易做出「沒人要用」的產品:如果一開始需求分析錯誤,中途又不能改,結果可能是做出功能正確、但使用者完全不買單的系統。
什麼是敏捷開發(Agile Development)?
定義與流程:彈性與速度兼備的開發模式
敏捷開發(Agile Development)是一種迭代式(Iterative)與增量式(Incremental)的開發方法。
它不像瀑布開發那樣一次性規劃到底,而是把整個專案拆分成一段一段的小迭代(通常稱為 Sprint),邊做邊調整、邊學邊改進。
敏捷強調的核心價值包括:
- 與客戶緊密合作,而不是只是遵守合約
- 快速交付可用產品,而不是長時間閉門造車
- 擁抱變化,而不是拒絕改動
- 團隊自主合作,而不是上下命令
敏捷不是一個固定的流程,而是一種理念。但實務中,最常被用來實踐敏捷精神的方法就是 Scrum。
Scrum 的典型流程包含以下四大步驟:
- 計畫會議(Sprint Planning)
- 團隊與產品負責人(Product Owner)一起討論接下來要做哪些任務,確定這次迭代(Sprint)要完成的目標。
- Sprint 通常是一週到四週,選擇時間視專案節奏與團隊成熟度而定。
- 任務會拆分得很細,並放入「待開發清單(Sprint Backlog)」中。
- 每日站立會議(Daily Stand-up)
- 每天進行 15 分鐘左右的站立會議,團隊每個人都簡要回報:
- 昨天完成了什麼
- 今天準備做什麼
- 是否有遇到阻礙
- 目的在於快速同步、早期發現問題,而不是長時間報告。
- 每天進行 15 分鐘左右的站立會議,團隊每個人都簡要回報:
- 迭代開發(Sprint)
- 團隊在 Sprint 期間專注開發當前目標功能,避免中途被打斷。
- 所有成員共同協作,包括工程師、設計師、測試人員等。
- 任務進度通常用看板工具(如 Jira、Trello)追蹤,方便視覺化管理。
- 回顧與改進(Sprint Review & Retrospective)
- Sprint 結束時會進行兩場會議:
- Review:向產品負責人與利害關係人展示已完成的功能,聽取回饋。
- Retrospective:團隊內部檢討開發過程中遇到的問題,思考下次怎麼做得更好。
- Sprint 結束時會進行兩場會議:
敏捷的最大特色就是:快交付、快失敗、快修正、快再來。不是等一年才看到產品,而是每兩週都有可用的東西。
特點:靈活、有溫度、講求溝通
- 快速交付、快速調整
每個 Sprint 都會交出可用的小功能,累積起來就是完整產品。這樣可以早期發現錯誤、快速調整方向,減少浪費。 - 與用戶/客戶密切溝通
敏捷過程中,客戶不再是遠方的指揮者,而是參與者。客戶的回饋會即時納入開發考量,讓產品更貼近需求。 - 團隊高度自主與跨職能合作
團隊中每個人都有發聲權,不只是照命令行事。設計、前端、後端、測試密切合作,共同對結果負責。 - 重視「可工作的產品」而非「完美的文檔」
文件不是完全不寫,而是不當作溝通主軸。更重視口頭討論與可操作的成果。
優點:面對變化毫不畏懼
- ✅ 彈性高、適應快
如果產品方向臨時變更,敏捷開發能快速在下個 Sprint 調整,無需推翻整個計畫。 - ✅ 產品快速見成果
客戶不需要等六個月才看到第一個畫面,幾週內就可以體驗到基礎功能,大幅提升滿意度。 - ✅ 真實用戶需求導向
每次迭代後都可以蒐集用戶回饋,進一步修正產品,避免做出「沒人要用」的功能。 - ✅ 促進團隊溝通與成長
不再是「你負責這塊我不管」,而是整個團隊一起解決問題,增加凝聚力與責任感。
缺點:自由的代價,是更高的自律
- ❌ 缺乏清楚終點與整體視野
因為每次只看下一個 Sprint,有時容易迷失全局。如果沒有好的產品願景,可能做了很多事,卻拼不出完整拼圖。 - ❌ 容易出現資源持續投入卻「永遠沒完」的狀況
若產品目標模糊,沒有結束標準,就可能不停疊代下去,時間與資源無限流失。 - ❌ 對團隊要求高,自律與溝通缺一不可
沒有上司天天盯進度,也沒有流程束縛,團隊如果缺乏責任感或協作意識,敏捷反而會變成混亂。 - ❌ 不適合需求非常固定的專案
像法規系統、醫療認證平台這類嚴謹需求的專案,頻繁變動反而會造成風險與成本上升。
敏捷 vs 瀑布:兩者差在哪?
敏捷開發與瀑布開發最大的差異,就在於「對待變化的態度」。
瀑布開發追求穩定與可預測,敏捷開發則強調彈性與回應變化。
這兩種方法在開發流程、團隊運作、客戶互動等各方面,展現出截然不同的風格。
以下是一張比較表,先幫你快速掌握差異,再搭配每一項的詳細說明與真實應用情境。
敏捷與瀑布開發比較表
比較項目 | 瀑布開發 | 敏捷開發 |
---|---|---|
流程方式 | 線性、階段性 | 迭代、循環 |
需求變更應對 | 困難(改動成本高) | 容易(彈性調整) |
客戶參與 | 初期與結尾 | 全程參與 |
風險管理 | 晚期才發現問題 | 初期就能調整方向 |
文件依賴 | 高(詳細規格書) | 中低(偏重面對面溝通) |
開發速度 | 中(完整做完再交付) | 快(可逐步推出) |
適用場景 | 需求明確、不變動 | 需求不確定、變動頻繁 |
一項一項來看:細節說明
✅ 流程方式:固定順序 vs 持續迭代
- 瀑布開發 像是蓋房子:先畫設計圖、再打地基、蓋牆、裝潢,錯一步整棟樓可能都要重來。
- 敏捷開發 更像是開餐廳:先試做幾道菜,看顧客反應再改配方、加新菜、微調服務流程。
關鍵差別在於:瀑布是規劃→執行→交付,敏捷是交付→回饋→再調整。
✅ 需求變更應對:一改就炸 vs 隨時能調
- 在瀑布流程中,如果做到測試階段才發現需求有誤,往往需要大規模回頭修改設計與程式碼,既費時又費錢。
- 敏捷流程則預設「需求就是會變」,所以每次迭代都預留了調整空間,快速修正方向。
💡 舉例:某社交 App 原本只支援文字聊天,後來發現用戶期待語音訊息功能。
- 在瀑布中:需要回頭改設計、可能影響整體時程。
- 在敏捷中:可以馬上將語音列入下一個 Sprint 優先任務,2 週內更新上線。
✅ 客戶參與:一開始給規格書 vs 每週一起看成果
- 瀑布的客戶參與多集中在初期需求討論與結案驗收階段,中間幾乎不碰產品。
- 敏捷鼓勵客戶持續參與,定期 Demo、新功能早早讓用戶體驗並回饋。
這種參與讓開發過程不再是「黑盒子」,而是「共創過程」。
✅ 風險管理:晚發現、痛修正 vs 早發現、快調整
- 瀑布因為功能完成後才測試與交付,若發現方向錯了,損失巨大。
- 敏捷的短迭代讓錯誤在小規模內就被發現,調整成本低。
💡 實際案例:一間新創電商平台測試付款功能,發現用戶對信用卡綁定步驟抱怨很多。敏捷團隊隔週就改版為第三方支付,留住了不少流失用戶。
✅ 文件依賴:寫好寫滿 vs 重視對話
- 瀑布強調完整文件紀錄(需求規格書、設計文件、測試計畫等),這在團隊變動時很有幫助,但也增加文書負擔。
- 敏捷則認為「面對面溝通比寫文件有效」,重點在共識與行動。當然,敏捷不是不寫文件,而是只寫有幫助的文件。
✅ 開發速度:一次搞定 vs 小步快跑
- 瀑布往往要等所有階段完成後才能看到成果,開發週期長。
- 敏捷則以「可交付」為導向,兩週就能釋出一個小功能,讓用戶提早使用。
這種節奏更適合變化快速的產品開發環境,也提升了團隊士氣與成就感。
✅ 適用場景:按部就班 vs 快速試錯
適合瀑布的情境 | 適合敏捷的情境 |
---|---|
政府標案、軍方系統 | 新創產品開發、App 測試階段 |
需求明確,變動風險高 | 需求尚不明確,需要探索 |
大型企業內部系統導入 | 客戶需要早期看到成果 |
監管與合規要求多的專案 | 團隊規模較小、需快速迭代 |
真實案例:從現實專案看敏捷與瀑布的選擇
案例一:政府標案網站開發 — 瀑布開發的經典應用
一間承接政府專案的軟體公司,在開發某市政府的線上報名系統時,選用了瀑布開發流程。
因為這類政府標案有固定預算、明確功能規格書、與明確交付時間,非常適合採取事前規劃明確、階段分明的瀑布模式。
整個流程從需求分析開始,經過完整的設計審核流程,最後才進入開發與測試。
雖然過程中無法靈活變更功能,但對於此類「規格不能亂動」的專案來說,是最穩妥的做法。
客戶也習慣先簽署功能文件、最後驗收成果。
✅ 適配關鍵:功能需求固定、客戶希望按部就班完成。
案例二:新創 App 團隊開發社交功能 — 敏捷讓改版超靈活
一家五人小型新創團隊正在打造一款社交類型的 App。
原本的設計只是單純的訊息傳送功能,但在推出 MVP(最小可行產品)後,用戶回饋希望能加入「限時動態」、「表情回應」等互動元素。
團隊立刻採用Scrum 形式的敏捷開發流程,每週進行一次 Sprint,將回饋快速納入下輪迭代中。
他們利用看板工具(如 Jira 或 Trello)安排任務,並透過每日站會討論進度。產品每週更新一次,讓用戶看到進化,黏著度也快速提高。
✅ 成功關鍵:回饋快速、變化頻繁、需不斷試錯調整。
案例三:中大型企業 ERP 系統導入 — 當敏捷與瀑布需要混合
一家製造業公司正在導入 ERP 系統(企業資源規劃),由於涉及財務、人資、倉儲、物流等多部門整合,整體需求複雜、期程長。
顧問公司在初期架構建置上採用瀑布開發方式,確保基礎系統設計穩固,再針對每個部門的客製化功能,採用敏捷開發模式進行模組迭代。
這種做法讓公司在整體系統建置上保有穩定性,同時能針對每個部門實際操作中的反饋進行微調,提升導入成功率。
✅ 綜合應用:底層架構用瀑布,部門功能模組用敏捷。
案例四:遊戲開發團隊打造新作品 — 敏捷讓創意落地更快
一家獨立遊戲工作室正在開發一款冒險解謎類遊戲。
由於美術風格、關卡設計、玩法設計都需要不斷試錯與調整,他們採取極度敏捷的開發方式,每週 Sprint 專注於某一關卡、某一角色動作或某個 UI 元素,並每週進行內部測試與玩家測試。
例如:原本設計的敵人攻擊方式玩家普遍覺得太難,他們立刻調整節奏、重新設計動畫節奏與判定邏輯。這樣的迭代,不可能在傳統瀑布流程中快速實現。
✅ 敏捷的優勢:快速原型 → 快速測試 → 快速修正
四、常見問題與原因解析:你的開發卡在哪個坑?
不管是敏捷還是瀑布,實務操作中總會遇到各種狀況。
有時候你會覺得「怎麼專案越做越偏」、「為什麼客戶突然不買單」、「老闆天天問進度」,這些其實都跟你用的方法(或用的方法不對)有關。
以下列出四個開發過程中常見的問題,對應可能原因與建議做法,幫你快速診斷專案的卡點在哪裡。
問題一:專案做到一半,客戶突然改需求怎麼辦?
常見情境:
你們已經照著合約開發三個月,結果客戶突然說:「我們現在想改 UI」「我們不做 A 功能了,改成做 B」——整個團隊崩潰,設計要重來、程式碼報廢,時程完全炸裂。
可能原因:採用瀑布模型,缺乏應對需求變更的機制
在瀑布開發中,一旦需求凍結後就很難回頭。
客戶的臨時變動會造成整個流程崩塌,因為改動一個點,後面幾個月的工作都要跟著改。
建議做法:轉向敏捷開發,將需求變更納入下個 Sprint
改變不了客戶善變,那就改變流程來接住變化。
透過敏捷的迭代機制,你可以將新需求排進「下一輪」開發,不打斷現有任務,保持節奏。
產品負責人(Product Owner)要根據業務優先順序管理 Backlog,確保團隊不被突如其來的變動打亂。
問題二:產品好不容易上線了,客戶卻說「不是我要的」?
常見情境:
開發團隊信心滿滿交付產品,但客戶卻皺眉:「這功能怎麼這樣?介面不直覺,流程也不對。」結果只能重做一遍,工又白做。
可能原因:採用瀑布開發,中途缺乏與客戶的持續溝通
瀑布模式中,客戶在初期提供需求後,中間幾乎沒有參與,到結尾才驗收。
等產品出現時,市場、需求或想法可能早已改變,雙方對成果認知也出現落差。
建議做法:改用敏捷流程,讓客戶早期參與與回饋
在敏捷開發中,每個 Sprint 都會有 Review 會議,展示已完成的功能給客戶預覽、使用、反饋。這種「一點一點給看」的方式,可以讓開發方向持續修正,避免到最後才發現整件事做錯了。
💡 實用技巧:
- 客戶參與 Sprint Review 時,鼓勵他們實際操作功能
- 使用簡單的原型工具(如 Figma)預先模擬功能流程,讓客戶更具體理解預期成果
問題三:開發團隊覺得方向一直變,任務永遠做不完?
常見情境:
團隊反映:「這週才說要做 A,下週又換 B,還沒做完就被叫去改別的,根本沒辦法專心完成一件事!」
可能原因:雖然說是敏捷,但執行不當,Sprint 缺乏明確範圍
很多團隊以為「敏捷=很自由」,結果變成沒有目標、沒有限制、客戶愛加什麼就加什麼,Sprint 被硬塞新任務,最終變得毫無方向與焦點。
建議做法:強化 Sprint Planning,確立「本輪只能做這些」
每次迭代開始時,要跟產品負責人一起明確定義:
- 本輪 Sprint 的目標(Goal)
- 所選任務的開發優先順序
- 執行期間不能再隨便塞入新需求
若有新需求,可先進入產品待辦清單(Product Backlog),在下一個迭代再處理,這樣團隊才能保持穩定的節奏與專注力。
💡 輔助工具:使用任務管理工具(如 Jira、ClickUp、Trello)來清楚視覺化每個 Sprint 的範圍與進度。
問題四:老闆天天問「進度到哪?什麼時候會好?」
常見情境:
主管、PM、客戶每天問進度,開發團隊一邊忙寫 code、一邊疲於報告:「快好了」、「快好了」講了一個月,大家都不安心。
可能原因:缺乏里程碑與視覺化工具,進度無法量化
這個問題常見於敏捷執行不完全的團隊。雖然有在做 Sprint,但沒有對應的進度追蹤機制、缺少短期可交付的目標,導致外部人無法掌握進度。
建議做法:
- 在每個 Sprint 設定具體可交付項目(例如:完成登入功能、完成第一版 UI 原型)
- 搭配看板工具做視覺化管理,讓所有人都能看到任務的狀態(待辦中 / 進行中 / 已完成)
- 定期做 Demo,讓進度「看得見、摸得到」
💡 補充建議:使用 Burndown Chart(燃盡圖)或 Cumulative Flow Diagram 等圖表工具,即使不懂技術的人也能一眼看出目前進展。
結語:選對方法,開發更有效,團隊更順暢
當我們在討論瀑布開發與敏捷開發時,千萬不要把它們當成「誰好誰壞」的二選一。
這兩種方法就像工具箱裡的不同工具:鐵鎚與螺絲起子,你不會問哪個比較厲害,而是根據當下的任務挑選最合適的那一把。
瀑布開發適合…
- 專案需求清楚、確定不會變動的時候(例如政府標案、醫療系統)
- 交付內容可量化、流程需要合約或報告支持的場合
- 團隊或組織習慣以流程和文件做管理與驗收
敏捷開發適合…
- 快速開發、快速試錯、隨時會變動的產品(例如 App、新創專案)
- 團隊人數精簡、講求溝通與合作的開發環境
- 客戶願意全程參與、提供即時回饋的情境
初學者要學的,不只是方法本身,而是選擇的「思考方式」
對剛入行的你來說,理解這兩種流程的核心差異,不只是學理論,更是培養一種「開發思維」:
你要開始意識到開發不是一個人的技術工作,而是多人協作、跨角色整合的實戰演練。
你會發現,哪怕是寫一段簡單的登入功能,都會牽涉到:
- 使用者怎麼操作?
- 前端畫面要怎麼設計?
- 後端驗證邏輯如何設計?
- 資料庫結構怎麼安排?
- 如果需求變了,要怎麼彈性處理?
這就是流程的價值:它幫助你和其他人協作,幫助產品順利誕生,也幫助你在混亂中找到秩序。
🌱 給初學者的最後一點建議
- 不要急著記流程的步驟,而是去理解它們解決了什麼問題
- 多觀察自己所在的團隊目前的工作方式,對照看看是哪一種流程?效果好不好?
- 有機會參與不同方法的專案,多比較、多學習,累積實戰經驗
- 別怕流程出錯,怕的是沒發現流程出錯
💡 最重要的一句話,請記住:
「流程不是目的,而是為了讓人與產品更好地前進。」
選擇流程,不是為了符合什麼「最佳實踐」,而是讓你和你的團隊,更快、更穩、更有品質地把產品做出來。
學會怎麼選擇、怎麼調整流程,是你邁入職場後最重要的能力之一。
每一次專案、每一行程式碼,都是在建造一座橋,而流程就是地圖與工具,幫助你從「點子」走向「實現」。